Dengar, aku sudah duduk di sini selama 30 menit mencoba mencari tahu apa yang harus dimasukkan dalam intro ini. Saya tidak mendapat apa-apa. Jadi mari kita semua berasumsi saya menulis sesuatu yang luar biasa tentang ulasan Mati atau Sekolah saya dan melanjutkan hidup kita, ya? Baik? Baik. Mari kita lakukan.
Dead or School sebenarnya sudah keluar di Jepang untuk sementara waktu di PC. Keberhasilannya mengarah ke PS4 dan Switch port juga. Tapi sekarang akhirnya datang ke Inggris dan AS dalam semua kemuliaan sisi-bergulir, memotong. Jadi, dengan permainan besar tepat di cakrawala, apakah layak untuk dimainkan sebelum Doom Eternal menabrak hidup kita, mengibaskan tangan gemuknya ke tenggorokan kolektif kita dan menarik bagian dalam tubuh kita sebelum menggunakannya sebagai bantal yang nyaman.
Permainan berlangsung di Tokyo di mana seorang gadis muda bernama Hisako tinggal di bawah tanah karena permukaannya telah hancur puluhan tahun sebelumnya oleh kedatangan mutan yang tiba-tiba. Sebagai anggota generasi ketiga penghuni bawah tanah, Hisako tidak tahu apa-apa tentang dunia permukaan, seluruh keberadaannya dihabiskan di terowongan dan stasiun kereta api bawah tanah. Suatu hari nenek Hisako bercerita tentang dunia permukaan, terutama tentang sekolah tempat anak-anak bisa bermain dan belajar. Mendengar konsep ajaib ini Hisako bersumpah untuk pergi ke permukaan dan membangun sekolah, dan di sepanjang jalan mengambil sejumlah orang yang berpikiran sama yang lelah hidup dalam kegelapan bawah tanah. Menyadari tekad di mata Hisako wanita tua itu memberikan Hisako seragam sekolah lamanya dan restunya.
Jika kedengarannya gila itu karena itu. Dead or School mengambil inspirasi dari anime Jepang yang gempal dan kartun Sabtu pagi di mana narasi dapat memasukkan beberapa ide gila. Namun, begitu Anda menerima keanehan sebenarnya ada kisah yang mengejutkan dan menyenangkan dengan beberapa karakter menarik dan misteri yang layak.
The downside adalah bahwa untuk menikmati cerita Anda harus bersedia menerima banyak … kekasaran dalam dialog. Masalah yang saya miliki adalah bahwa saya tidak akan pernah tahu apakah itu karena tulisan yang buruk, terjemahan yang buruk atau jika itu dimaksudkan untuk menjadi buruk dengan sengaja untuk menangkap cara yang banyak pertunjukan anime subtitle dapat sedikit kikuk dalam bahasa Inggris. Atau mungkin campuran dari ketiga hal itu. Ada banyak kesalahan tata bahasa, ejaan yang salah, dan banyak penataan kalimat aneh juga terjadi. Itu dengan jujur dibaca seperti seseorang dengan pengetahuan dasar bahasa Inggris yang menerjemahkan seluruh permainan dari bahasa Jepang, mungkin dengan “bantuan” Google terjemahan yang dipertanyakan.
Pada akhirnya saya berasumsi bahwa tulisan kaku dimaksudkan untuk memperkuat nada permainan. Terlalu sering menggunakan frasa seperti “teknologi super” membuat saya bertanya-tanya apakah itu dimaksudkan untuk tampil sebagai anime dengan subtitle yang buruk. Jika itu memang tujuannya maka itu berhasil, tetapi secara pribadi apakah itu disengaja atau tidak tidak meniadakan fakta bahwa saya sering menemukan diri saya membaca ulang kalimat karena saya tidak yakin saya telah membacanya dengan benar.
Sebagian besar cerita diceritakan melalui gambar statis dari karakter yang mengobrol sepenuhnya dengan teks, tetapi kadang-kadang permainan mencoba untuk melemparkan cutscene menggunakan model dan lingkungan 3D dan OH SAYA BERBAGAI ALLAH, APA NERAKA ITU !? Cutscene dalam game ini sangat kabur, seperti mereka telah diberikan pada resolusi 240p atau sesuatu.
Memang, hal pertama yang mengejutkan saya tentang Dead or School adalah betapa bingungnya visualnya, seolah-olah itu adalah beberapa permainan yang berbeda dengan canggung yang didorong bersama. Karakter utama, misalnya, digambar dalam gaya anime yang tajam dan bersemangat, tetapi ia juga tampak seperti 2D, seperti selembar kertas yang melintasi lanskap. Ini hanya menjadi lebih buruk ketika kamera bergeser dari pandangan lurus ke sudut. Sementara itu, latar belakang sepenuhnya 3D, terlihat buram dan sangat membosankan. Ini kontras yang sangat menggetarkan, yang tidak terbantu oleh fakta bahwa Hisako bergerak dan berinteraksi dengan lingkungan seolah dia bukan bagian dari itu. Sulit untuk mengatakannya, tetapi Anda bisa melihatnya di sudut aneh yang Hisako berdiri atau cara Anda akan terus-menerus mengambil potongan-potongan lingkungan. Dan lingkungan itu sendiri tampak berbatu, seperti bagaimana sebuah batu besar akan memiliki pagar yang melewatinya, atau cara penempatan reruntuhan tidak masuk akal. Agar adil, banyak orang mungkin tidak memperhatikan detail ini, tetapi saya tidak bisa berhenti melihatnya begitu saya mulai.
Akhirnya Dead atau School akan bernasib lebih baik jika gaya karakter yang indah telah diterapkan pada seluruh permainan, daripada pergi untuk dunia 3D yang suram dan beresolusi rendah yang kita dapatkan.
Tapi mari kita turun ke bagaimana perasaan sisi-penggulung bergulir ini bermain. Hisako entah bagaimana berhasil menyembunyikan total tiga senjata tentang orang langsingnya, dimulai dengan hal muslihat dasar / bashing. Ada kapak kuat yang berayun lambat tetapi mengenai keras, atau pedang gesit yang tidak membakar stamina Anda terlalu cepat. Kemudian Anda mendapatkan senjata jarak jauh seperti senapan, senapan serbu atau senapan sniper. Akhirnya, Hisako dapat mengeluarkan senjata peledaknya yang datang dalam bentuk peluncur roket, peluncur granat atau sesuatu yang serupa meledak di alam. Tidak bisa salah dengan ramuan. Dan aku bahkan tidak akan berspekulasi tentang di mana Hisako menyimpan peluncur besar.
Ketika datang untuk menggunakan senjata-senjata ini di pembedahan hati-hati anggota tubuh musuh Mati atau Sekolah berhasil mengesankan, meskipun pada awalnya itu bisa terasa canggung. Kunci dari semua ini adalah sistem menghindar karena jika Anda berhasil melompat keluar pada waktu yang tepat maka Anda mendapatkan beberapa detik slow-mo dan mengisi ulang stamina untuk mengalahkan semua barang yang selalu penuh cinta. Berbicara tentang stamina, itu adalah kunci kedua (dapatkah Anda memiliki lebih dari satu hal “kunci”?) Untuk pertempuran, karena jika Anda kehabisan Anda tidak dapat melompat, menyerang atau menghindar sampai mengisi ulang. Add-on dan poin skill senjata dapat meningkatkan stamina atau mengurangi jumlah yang Anda bakar, tetapi Anda harus selalu mengawasinya atau berisiko harus berdiri seperti penguin yang bingung sementara predator mendekat.
Mengubah antara tiga senjata Anda tidak semulus yang saya inginkan secara pribadi, tetapi secara keseluruhan pertempuran terasa menyenangkan. Musuh muncul begitu saja dan Anda terkunci di area kecil dengan mereka. Meskipun bisa agak terlalu mudah untuk kehilangan jejak apa yang terjadi di hiruk-pikuk yang pada gilirannya membuat serangan menghindari canggung, tingkat kekacauan biasanya terasa seimbang sehingga Anda berada di bawah tekanan tanpa benar-benar kewalahan.
Banyak gangguan dan masalah muncul dalam pertemuan pertempuran, seperti musuh terjebak di pemandangan, jatuh ke dalam jurang atau hanya berdiri di sekitar melakukan apa-apa seperti mereka sedang menunggu ibu mereka untuk menjemput mereka di luar toko lokal. Dan saya harus mengatakan bahwa saya terjebak beberapa kali, juga, memaksa memulai kembali permainan.
Tingkat keahlian Anda dapat membuat perbedaan dalam perkelahian, tetapi akan ada beberapa kali Anda menemukan diri Anda dihancurkan oleh musuh tingkat yang lebih tinggi, dan di situlah penjarahan dan penggilingan terjadi. Dengan menendang pantat, menyelamatkan orang-orang konyol yang terjebak dan menyelesaikan salah satu dari sedikit pencarian sampingan, Anda bisa mendapatkan XP yang pada gilirannya memberi Anda poin keterampilan untuk dihabiskan di salah satu dari tiga yang sesuai dengan tiga senjata Anda. Tidak ada yang sangat menarik di pohon keterampilan ini, tetapi Anda dapat meningkatkan hal-hal seperti stamina dan kesehatan Anda, atau meningkatkan daya tahan pedang Anda atau tingkat api senapan Anda. Barang padat.
Sisi menjarah hal-hal sedikit lebih menarik untuk diajak ngobrol karena ada beberapa hal menyenangkan yang bekerja dan beberapa hal yang lebih lemah tidak. Pada dasarnya senjata datang dalam beberapa kelangkaan yang berbeda, dan kemudian menggunakan Reinforcement Gears dan Modifikasi Gears Anda dapat meningkatkan kekuatan serangan mereka dan secara acak menghasilkan tunjangan khusus untuk mereka, seperti memanggil drone serangan atau hanya mengeluarkan kerusakan tambahan. Selain itu, masing-masing senjata dapat dilengkapi dengan dua add-ons yang akan memberikan lebih banyak stamina, mengurangi waktu reload atau sesuatu di sepanjang garis itu. Satu-satunya batasan adalah bahwa setiap senjata dan tambahan memiliki berat, dan berat total yang dapat Anda bawa ditentukan oleh level Anda, meskipun Anda juga dapat meningkatkannya dengan beberapa cara lain.
Di satu sisi saya menghargai betapa banyak yang bisa dimainkan dengan sistem. Anda dapat menghabiskan banyak waktu hanya bermain-main dengan statistik dan menggosok gigi Anda. Apa yang saya tidak suka adalah bagaimana membangun senjata membutuhkan banyak penggilingan, tetapi begitu Anda menemukan tingkat kelangkaan baru Anda cukup banyak harus meninggalkan peningkatan versi yang lebih lama dan alih-alih fokus pada yang lebih baru karena. Itu karena senjata baru biasanya akan mulai dengan statistik yang lebih rendah daripada favorit Anda saat ini, tetapi akan dapat melebihi itu melalui peningkatan. Dan Anda benar-benar harus mendukung versi yang lebih baik untuk mengimbangi kekuatan musuh. Hal ini menyebabkan kesibukan yang terus-menerus sepanjang permainan yang bisa melelahkan. Pada satu titik saya telah meningkatkan Common Great Sword saya ke level maksimal sebelum akhirnya menemukan level 1 versi terbaru. Aku telah mengakui bahwa aku mengeluarkan desahan keras karena aku tahu aku harus mulai membangun pedang baru. Saya ingin melihat beberapa pembaruan diperkenalkan untuk mengurangi kesibukan memperbaiki gigi, atau memiliki tingkat tetes baru yang sedikit lebih tinggi.
Peta memberikan Dead atau School tampilan terbuka tetapi sebenarnya cukup linier di alam dengan satu jalur tertentu, sering membutuhkan beberapa backtracking untuk mendapatkan kartu kunci atau bahan peledak. Tetapi ada beberapa kesempatan untuk eksplorasi cahaya dengan penjahat besar untuk menemukan peti penjaga, beberapa teka-teki cahaya untuk dipecahkan dan beberapa orang gila untuk menyelamatkan. Ini adalah tawaran yang seimbang: fokus dengan beberapa gangguan di sepanjang jalan, tersebar di permainan yang cukup panjang.
Anda mungkin sudah memperhatikan dari gambar di ulasan ini bahwa Dead or School sedikit … menarik. Sama sekali tidak ada seks, ketelanjangan, atau bahkan sindiran di seluruh permainan, tetapi setiap karakter wanita memiliki payudara yang cukup besar dan ada beberapa gambar pembelahan dan rampasan yang tidak masuk akal untuk menarik perhatian yang berkemauan lemah di antara kita. Bagi saya, itu bukan masalah, tetapi jika Anda bukan penggemar hal-hal seperti itu maka diperingatkan. Selain itu, perlu diingat bahwa karakter wanita seksi sangat sesuai dengan nada anime Jepang yang diinginkan Dead or School.
Dead or School adalah permainan aneh, dan yang saya sadari mungkin tidak ada di ruang kemudi saya. Meskipun begitu, ada banyak hal yang saya hargai. Dalam cara yang aneh itu seperti salah satu dari banyak gambar keponakan saya yang berusia enam tahun memberi saya tangan: itu berantakan, tidak koheren dan tidak pernah dapat digambarkan sebagai baik dalam pengertian tradisional, tetapi saya tetap menyukainya dan saya dengan senang hati memperlihatkannya kepada dunia. Itu Mati atau Sekolah: itu secara visual berantakan, kasar di tepinya mungkin tidak pernah bisa digambarkan sebagai yang baik dalam arti tradisional, tapi aku agak menyukainya juga. Awak kecil dari hanya tiga pengembang jelas menaruh banyak semangat dan cinta ke Dead or School, dan saya pikir itu memiliki potensi untuk menemukan khalayak kecil yang berdedikasi yang dapat menyukainya apa adanya.